Revisando los experimentos 3D de la entrada anterior , me acabo de dar cuenta que la mayoría utiliza una biblioteca Javascript llamada three.js , he ingresado a su página y al parecer se pueden hacer cosas muy interesantes con ella, con muy poco código podrán crear modelos novedosos y con práctica animaciones espectaculares. http://mrdoob.github.com/three.js/ La biblioteca comienza a explotar las bondades de Canvas y WebGL, se requiere una tarjeta gráfica potente y según la ayuda de Google hay que tomar en cuenta lo siguiente: "WebGL no es compatible con las tarjetas gráficas siguientes y se inhabilitará de forma predeterminada: Todos los sistemas operativos NVIDIA GeForce FX Go5200 Windows Intel GMA 945 Mac ATI Radeon HD2400 ATI Radeon 2600 series ATI Radeon X1900 GeForce 7300 GT Linux AMD/ATI Intel: controladores Mesa anteriores a la versión 7.9" ( fuente ) En mi caso, tengo una ATI Mobility Radeon HD 4250, Google Chrome 18 y todos los ejempl...
Blog personal donde publicaré gran variedad de temas, desde programación hasta poesías, pasando por cuentos, anécdotas, noticias y lo que se me vaya ocurriendo.