Revisando los experimentos 3D de la
entrada anterior, me acabo de dar cuenta que la mayoría utiliza una biblioteca Javascript llamada
three.js, he ingresado a su página y al parecer se pueden hacer cosas muy interesantes con ella, con muy poco código podrán crear modelos novedosos y con práctica animaciones espectaculares.
La biblioteca comienza a explotar las bondades de Canvas y WebGL, se requiere una tarjeta gráfica potente y según la ayuda de Google hay que tomar en cuenta lo siguiente:
"WebGL no es compatible con las tarjetas gráficas siguientes y se inhabilitará de forma predeterminada:
- Todos los sistemas operativos
- Windows
- Mac
- ATI Radeon HD2400
- ATI Radeon 2600 series
- ATI Radeon X1900
- GeForce 7300 GT
- Linux
- AMD/ATI
- Intel: controladores Mesa anteriores a la versión 7.9" (fuente)
En mi caso, tengo una ATI Mobility Radeon HD 4250, Google Chrome 18 y todos los ejemplos que he probado han funcionado correctamente, para que antes de programar algo con three.js primero prueben los ejemplos sencillos, de lo contrario podría no funcionar y se producirá un dolor de cabeza.
Desgraciadamente la documentación no está terminada, sólo el 18% aproximadamente y creo que eso podría traer problemas en caso de emprender un proyecto, esperemos que con el paso del tiempo los desarrolladores solventen eso y en el futuro todos podamos aprovechar sus funcionalidades.
A continuación algunos ejemplos funcionando, nos leemos en la próxima entrada, hasta pronto!
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Ésta cara se ve tan realista que me da miedo (probar) |
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Ésto me recuerda al juego Need For Speed (ver) |
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Permite cambiar algunos parámetros como el color (probar) |
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Los caballos aparecen corriendo aleatoriamente (ver) |
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Éste ejemplo se corre muy lento si activa el renderizado por Canvas 2D (probar) |
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Finalmente, si usa unas gafas de 3D (rojo y azul) podrá ver éste modelo resaltado |
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