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JQuery 1.8 liberado

Regresando de unas merecidas vacaciones; sólo para informar un poco tarde, que salió a la luz la versión final de JQuery 1.8 con interesantes novedades: El motor de selectores Sizzle fue reestructurado (dos veces). Según el blog de JQuery es más rápido que nunca, obvio claro XD Animaciones re imaginadas (así dice el blog). Pueden verlo en acción en el siguiente link:  http://jsbin.com/odocid/1/edit Prefijos CSS automáticos. Ahora JQuery añade los prefijos específicos de cada navegador, lo que hará más fácil y corto nuestros códigos, evitando tener que poner -webkit- o -o- antes de las propiedades CSS para cada caso, JQuery lo hará por nosotros. Se corrigieron más de 160 errores. El código es más pequeño. Modularidad. Podrás crear un núcleo personalizado de JQuey para tener sólo lo que utilizas de la librería, lo que acortará los tiempos de carga haciendo aplicaciones más rápidas. Además de añadidos también hay cosas que se fueron para siempre, por ejemplo: $(element).da...

Avances 3D con WebGL + tree.js

La animación 3D desde el navegador web sigue dando de qué hablar, tal vez en algunos años más el navegador sustituirá a todas las consolas de vídeo juegos, ya que las gráficas cada vez son más potentes y fáciles de lograr, todo gracias a tree.js  y la API Gamepad Javascript. Ahora les traigo una lista de juegos que pueden probar desde ya con su versión más actualizada del navegador que soporte mejor WebGL, en mi caso uso Chrome y me funciona excelente, aquí la lista de juegos: Frenético juego de carreras ( Trigger Rally ) Juego con mapas de Google ( Cubes Map ) Vacas contra zombies ( Zombies vs Cow ) Fastkat 2 Divertido air hockey Luces musicales interactivas Alucinante sueño convertido en animación Existen más en la página Experimentos de Chrome y en la página de ejemplos de tree.js , seguiremos al tanto de las novedades relacionadas, hasta la próxima!

Chrome 21 se integra con dispositivos

Les traigo la novedad que Google Chrome a partir de su versión 21 tendrá soporte para cámara, micrófono y otros dispositivos como controles de vídeo juegos. Mediante el uso de 2 API HTML5 llamadas getUserMedia API y Gamepad Javascript API, la primera para cámara y micrófono mientras la última obviamente para juegos. Galileo tocando el xilófono La gran ventaja de ésto es que las imágenes capturadas por la cámara se podrán procesar directamente por efectos CSS, WebGL y Javascript, todo desde el navegador sin depender de plug-ins externos. Galileo con gafas de broma Estamos ante el inicio de un nuevo estándar de comunicaciones en tiempo real, le llaman WebRTC y dará la posibilidad de comunicarnos sin necesidad de programas adicionales, todo desde la comodidad del navegador. Finalmente les mencionaré algunas aplicaciones listas para probar la primera API: Xilófono mágico (detecta el movimiento para simular que tocamos dicho instrumento) Cámara web de juguete (permite...

Dominio mundial de navegadores web

Ahora escribo para compartir con todos un video muy interesante creado por la empresa StatCounter , se trata de una animación creada a partir de los datos estadísticos de uso a nivel mundial y por países de los principales navegadores web, desde el 2008 a la fecha (2012), es muy interesante ver cómo el mapa va cambiando de color paulatinamente mostrando toda una variedad de ideas alrededor del mundo, vale la pena verlo: No olviden dejar sus comentarios, hasta pronto!

Maxthon 3.4.2 final

Escribo para informar que acaba de aparecer Maxthon 3.4.2 en su versión final. Ésta actualización incluye los elementos de la imagen anterior, como mejoras en el sistema de actualizaciones y sincronización, soporte para selector de color, campo de búsquedas, mejora en el sistema de las extensiones, mejora en la velocidad de arranque del navegador, entre otras mejoras. Además mencionar que sigue siendo el navegador más avanzado en cuanto a la prueba HTML5, obteniendo 419 puntos, aunque tiene 2 puntos menos que la versión anterior, según la misma página de la prueba: En lo personal no lo utilizo como primera opción, aunque ha habido sistemas web a los que se accede mejor gracias a sus múltiples motores de renderizado que posee (Trident y WebKit). Seguiremos al tanto de las últimas actualizaciones en el mundo web, hasta la próxima!

Chrome 20 estable

La semana pasada Google Chrome pasó a la versión 20 estable, lo cual trae una serie de correcciones (20 de seguridad donde 13 eran de gran riesgo) y ajustes ligeros a la interfaz gráfica, siendo los botones y bordes más suaves por ejemplo. Google Chrome se caracteriza por la velocidad, además la versión 21 será más rápida y segura, al igual contará con mejor aceleración por Hardware en WebGL, mejor soporte para juegos en línea e implementará la API Gamepad de la W3C. Google Chrome se convertirá en una especie de consola de video juegos, enfocada en los colaborativos o en línea, abrirá la puerta a un mercado cautivo de profesionales y jugadores dormidos a ingresar al mundo del entretenimiento digital, será un ecosistema agradable. Finalmente mencionar que apareció Google Chrome para iOS , con lo que clientes de Apple podremos disfrutar del navegador más rápido en nuestro iPhone y iPad, cosa que se agradece mucho. Seguiremos al tanto de las mejoras tecnológicas en cuanto ...

JQuery 1.8 Beta

La semana pasada publicaron en el blog de JQuery una serie de entradas que hablan sobre el futuro de JQuery y su evolución. La primera entrada básicamente habla sobre JQuery 1.8 que se encuentra en éste momento en su etapa Beta, el cambio más interesante es que ahora podremos cargar el núcleo por partes, dependiendo de las necesidades de nuestro proyecto, los módulos en los que se separa son: ajax css dimensions effects offset Así si nuestro proyecto no usa animaciones o afecta los estilos del DOM, podríamos descartar css, dimensions, effects y offset, cargando sólo el módulo para AJAX. Otro pequeño ajuste, es que cuando queríamos modificar alguna propiedad CSS propietaria del navegador, debíamos poner su prefijo tal cual aparecería en la hoja de estilos, pero ahora ya no es necesario debido a que JQuery lo colocará automáticamente, por ejemplo ahora sólo pondremos: $("#myscroll").css("marquee-direction", "backwards"); // JQuery lo colo...